GTA V на iPhone через WebAssembly

источник ↗ ·

Пошаговое руководство по портированию и запуску GTA V на iPhone с помощью WebAssembly, Metal и GitHub Actions.

privacy

Эта заметка участвует в semantic memory.

AI Summary

  1. Короткий обзор сути: это фанатский проект, позволяющий запускать GTA V на iPhone через WebAssembly-версию движка, скомпилированную в ARM64, и собственный Metal-рендерер с предкомпилированными шейдерами. 🔑 Ключевые факты: требуется собственная копия игры (~21 ГБ), iPhone с 6 ГБ ОЗУ и iOS 17+, GitHub-аккаунт и SideStore/AltStore; сборка происходит в приватном репозитории пользователя и занимает ~25 минут; поддерживаются Story mode и Sandbox, тач-контролы, гироскоп, Bluetooth-геймпады. 📌 Важные детали: для увеличения лимита памяти используется GetMoreRam или платный Apple Developer аккаунт; файлы игры должны лежать в «On My iPhone», а не в iCloud Drive; приложение проверяет целостность файлов перед запуском; бесплатный Apple ID требует переподписи каждые 7 дней; GitHub Actions бесплатно даёт ~8 сборок в месяц. 💡 Вывод и значение: открыть fivestarport.vercel.app, подключить GitHub, загрузить три файла (game.wasm, shaders.zip, manifest.json), установить IPA через SideStore/AltStore, переместить папку игры в On My iPhone › GTA V Port и запустить; для повышения производительности включить Increased Memory Limit и подобрать пресет графики.

Мои мысли

graph

Карта связей