Anatomy: изометрические объяснения идей
Skill для Claude и других агентов, превращающий технические концепции в интерактивные изометрические 3D-фигуры с SVG/WebGL.
privacy
Эта заметка участвует в semantic memory.
AI Summary
Anatomy — это Agent Skill, который превращает абстрактные технические идеи в физические, работающие объекты: кэш-ключ становится замком с пинами, GPU-контекст — портальным плоттером. Claude изобретает механизм, строит его из десятков точных деталей, добавляет живую анимацию и проверяет геометрию. Поддерживает три формата: чистый SVG, SVG+WebGL (для огня, воды, свечения) и 3D-бета (вращающиеся детали). Устанавливается через npx skills add wheresryan22/anatomy -g -a claude-code (или для Antigravity, OpenCode, Codex, MiniMax Code). Работает без API-ключей и npm-зависимостей, только встроенные модули Node. Примеры: raptor-engine (двигатель с шейдером пламени), arcade-cabinet (игровой автомат с монетой), ripple-tank (волновой бак), turning-dial (3D-комбинированный замок). Каждый рисунок поставляется как standalone HTML, отдельный SVG или React-компонент. Есть аудит геометрии (kit/audit.mjs), headless-проверки через Chrome (scripts/capture.mjs, drive.mjs), печать в PDF. Ограничения: не библиотека графиков, не рисует людей и точные карты, медленная генерация (минуты на сложные фигуры), WebGL обязателен для шейдеров, 3D-режим в бете (20–60 fps).